羽毛球规则及裁判判罚简述

2017.03.16 20:10 Thu| 24 visits | Text

人员分类:主裁判、发球裁判员、司线员

裁判员是竞赛场上依据竞赛规则确保比赛公正、有序进行的执法者,是保障竞赛有序进行的重要因素。

定义

  • 运 动 员:参加羽毛球比赛的人。
  • 一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。
  • 单 打:双方各一名运动员进行的比赛。
  • 双 打:双方各两名运动员进行的比赛。
  • 发 球 方:有发球权的一方。
  • 接发球方:发球方的一方。
  • 回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。
  • 击 球:运动员试图击球的挥拍动作。

场地和场地设备

  1. 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出
  2. 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色
  3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分
  4. 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(参看本节第10条),网柱应与地面保持垂直
  5. 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。网柱及其支撑物不得延伸进入除边线外的场区内
  6. 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米
  7. 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米
  8. 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝
  9. 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平
  10. 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米
  11. 球网两端与网柱之间不应有空隙。

注:双打场地对角线长14.723米,单打场地对角线为14.366米。

羽毛球

  1. 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似
  • 天然材料制作的球

    1. 球应由16根羽毛固定在球托上
    2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米
    3. 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米
    4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢
    5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米
    6. 球重4.74~5.50克
  • 非天然材料制作的球

    1. 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛
    2. 球托应如上所述
    3. 球的尺寸和重量应如上所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差
  • 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

  1. 球速的检验
  • 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行
  • 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内

羽毛球拍

  1. 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由一下所述的各主要部分构成
  • 拍柄是击球者通常握拍的部分
  • 拍弦面是击球者通常用于击球的部分
  • 拍头界定了拍弦面的范围
  • 拍杆通过下条所述的部件,连接拍柄与拍头
  • 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。
  1. 拍弦面
  • 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分
  • 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域
    • 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米
    • 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。
  1. 球 拍
  • 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理
  • 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

设备的批准

有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由世界羽联裁定。这种裁定可由世界羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

挑 边

  1. 比赛开始前应挑边。赢方将在下述两条中做出选择
  • 先发球或先接发球
  • 在一个场区或另一个场区开始比赛
  1. 输的一方,在余下的一项中选择

计分方法

  1. 除非另有规定(“礼让比赛”和“其他记分方法”),一场比赛应以三局两胜定胜负
  2. 除本节4、5条的情况外, 先得21分的一方胜一局
  3. 对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分
  4. 20平后.领先得2分的一方胜该局
  5. 29平后,先到30分的一方胜该局
  6. 一局的胜方在下一局首先发球

交换场区

  1. 以下情况,运动员应交换场区:
  • 第一局结束
  • 第二局结束(如果有第三局)
  • 在第三局比赛中,一方先得11分时。
  1. 如果运动员未按上一条的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

发球

  1. 合法发球
  • 一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球开始。发球时发球员球拍的拍头做完后摆,任何迟滞都是延误发球开始(见本节2)
  • 发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线
  • 从发球开始(见本节2),至发球结束(见本节3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动
  • 发球员的球拍,应首先击中球托
  • 发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线(过腰)
  • 发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方(过手)
  • 发球开始(见本节2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(见本节3)(假动作)
  • 发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在界线上或界线内)
  • 发球员发球时,应击中球
  1. 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始
  2. 一旦发球开始(见本节2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束
  3. 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备
  4. 双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线

单打

  1. 发球区和接发球区
  • 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球
  • 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
  1. 击球顺序和位置:一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止
  2. 得分和发球
  • 发球员胜一回合则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球
  • 接发球员胜一回合则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

双打

  1. 发球区和接发球区
  • 一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球
  • 一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球
  • 接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反
  • 接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员
  • 发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球
  • 除发球区错误的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出
  1. 击球顺序和位置:每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球
  2. 得分和发球
  • 发球方胜一回合则得分随后发球员继续发球
  • 接发球方胜一回合则得一分。随后接发球方成为新发球方。
  1. 每局比赛的发球权必须如下传递:

    • 首先是发球员,从右发球区发球
    • 其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球
    • 然后是首先发球员的同伴
    • 接着是首先接发球员
    • 再接着是首先发球员,如此传递
  2. 运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(发球区错误的情况除外)

  3. 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球

发球区错误

  1. 以下情况为发球区错误:
  • 发球或接发球顺序错误
  • 在错误的发球区发球或接发球
  1. 如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

违 例

  1. 不合法发球(「发球」节规则1)
  2. 发球时:
  • 球停在网顶
  • 球过网后挂在网上
  • 接发球员的同伴接到球。
  1. 比赛进行中,球:
  • 落在场地界线外(即未落在界线上或界线内)
  • 从网孔或网下穿过
  • 未从网上方越过
  • 触及天花板或四周墙壁
  • 触及运动员的身体或衣服
  • 触及场地外其他物体或人;

(关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

  • 被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出
  • 被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。)
  • 被同方两名运动员连续击中
  • 触及运动员球拍,而未飞向对方场区。
  1. 比赛进行中,运动员:
  • 球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物(触网)
  • 球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外
  • 球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力
  • 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球
  • 故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等
  1. 运动员严重违犯或屡犯「比赛连续性、行为不端」的规定。

重发球

  1. 由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛
  2. 以下情况为“重发球”:
  • 发球员在接发球员未做好准备时发球(「发球」章规则5)
  • 在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例
  • 发球被回击后
    • 球停在网顶
    • 球过网后挂在网上
    • 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离
    • 裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛
    • 司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时
    • 遇到不可预见的意外情况
  1. “重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

死 球

  1. 球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下
  2. 球触及地面
  3. 宣报了“违例”或“重发球”

比赛连续性、行为不端及处罚

  1. 除下两条允许的情况外,比赛自第一次发球开始至该场比赛结束应是连续的。
  2. 间歇
  • 每局比赛,当一方先得11分时,允许有不超过60秒的间歇
  • 所有比赛中,每局之间允许有不超过120秒的间歇。 (有电视转播的比赛,裁判长可在该场比赛前决定变更规定的间歇时间。)
  1. 比赛的暂停
  • 遇不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛
  • 遇特殊情况,裁判长可要求裁判员暂停比赛
  • 如果比赛暂停,已得比分有效,续赛时由该比分算起
  1. 延误比赛
  • 不允许运动员为恢复体力、喘息或接受指导而延误比赛
  • 裁判员是“延误比赛”的唯一裁决者。
  1. 指导和离开场地
  • 在一场比赛中,死球(「死球」章)时,允许运动员接受指导
  • 在一场比赛中,运动员未经裁判员允许不得离开场地(本章第2条规定的间歇除外)
  1. 运动员不得有下列行为
  • 故意延误或中断比赛
  • 故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行
  • 举止无礼
  • 规则未述的其他不端行为
  1. 对违犯者的处罚 对违犯本章规则4.1、5.2或6的运动员,裁判员应执行:
  • 警告
  • 对已被警告过的一方判违例。同一方如此违例两次则被视为“屡犯”
  • 对严重违犯、屡犯或违犯本章规则2的一方判违例,并立即报告裁判长。裁判长有权取消其该场比赛资格。

技术官员职责和申诉受理

  1. 裁判长对比赛全面负责
  2. 临场裁判员主持一场比赛,并管理该比赛场地及其紧邻的区域。裁判员对裁判长负责
  3. 发球裁判员负责宣判发球员的发球违例(规则9.1.2至9.1.8)
  4. 司线员负责宣判球在其分管线的落点是“界内”或“界外”
  5. 技术官员 对其所分管职责内事实的宣判是最后的裁决。当裁判员确认司线员明显错判时,应予以纠正
  6. 裁判员应:
  • 维护和执行羽毛球比赛规则,及时宣判“违例”或“重发球”
  • 对在下一次发球前提出的申诉做出裁决
  • 确保运动员和观众能随时了解比赛进展情况
  • 与裁判长磋商后指派或撤换司线员或发球裁判员
  • 在技术官员 不足时,对无人执行的职责做出安排
  • 在技术官员 视线被挡时,执行其职责或判“重发球”
  • 记录并向裁判长报告与上一章规则有关的所有情况
  • 仅将与规则有关的申诉提交裁判长

(此类申诉必须在下次发球击出前提出;如果该场比赛结束,则应在申诉方离开场地前提出。)

对裁判员的建议

  • 向裁判长领取记分表
  • 确保计分器正常工作
  • 确保网柱放置在双打边线上
  • 检查网高,并保证球网两端与网柱之间没有空隙
  • 确定是否有羽毛球障碍物的补充规定
  • 确保发球裁判员和司线员明确各自的职责,位置安排正确
  • 确保有足够数量并经检测的比赛用球,避免延误比赛
  • 检查运动员服装的颜色、图案、字样和广告是否符合规定;并确保违规情况能得到纠正
  • 公正地执行“挑边”,确保赢方和输方进行正确的选择,并记录挑边结果
  • 双打比赛时,记下开局时站在右发球区的运动员姓名,以便随时检查发球时运动员是否站在正确的发球区内。每局开始都必须做相应的记录